Теперь о монстрах. Каждого хотелось сделать с упором на какой-нибудь аудио или ллм скилл:

1. Гоблины. Хилые, при получении урона начинают диалог, пытаясь обменять свою жизнь и свободу на золото; если видят, что у ГГ дела плохи — пытаются шантажировать и вытащить золото уже из него.
2. Тролль зеленый. Просто сильный, ходит, орет разные сгенеренные оскорбления голосом, мешая играть.
3. Тролль синий. Любит загадки, в бою может начать диалог и наносит экстра-урон, если не отгадаешь.
4. Кобольд-препод. В бою дает тест по английскому, требует найти ошибку в предложении и другие задачи на грамматику, больно наносит урон, если неверно.
5. Дриада - задача ее заманить обещаниями награды (тут ллмка сильно во флирт лезла) ГГ к ближайшему дереву, где она либо даст награду, либо станет сильнее и атакует.
6. Проклятый бард, вызывает в бою героя на поэтический батл, где тот должен закончить рифму в четверостишьи.
7. Неупокоенный призрак, каждый ход, где бы он ни был на карте, своим нытьем и стонами наносит игроку психический урон. Чтобы это наконец прекратилось, необходимо в диалоге разгадать прегенеренные LLM (строгий аутпут, конечно же) обстоятельства его смерти.

Я получил кучу фана, придумывая все это, однако забросил, когда реализовал все, что хотел, со стороны МЛ - история, квесты, оптимизация, распределение монстров по дням заняло бы слишком много усилий и не соответствовало изначальной цели. Однако, это было хорошо-проведенные новогодние каникулы.

На сим про петпроекты все. Надеюсь, я развлек (а может быть, и вдохновил) вас рассказами о некоторых из них.